CURSO DE SUBSTANCE PAINTER. CREACIÓN DE MATERIALES Y TEXTURAS 3D (3ªED.)

Inicio del curso:
01-10-2020

Final del curso:
31-10-2020

por persona /

120

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CURSO DE SUBSTANCE PAINTER. CREACIÓN DE MATERIALES Y TEXTURAS 3D (3ªED.)

CURSO DE SUBSTANCE PAINTER. CREACIÓN DE MATERIALES Y TEXTURAS 3D (3ªED.)

Profesor

Belén Blázquez

Categoría

Diseño 3D Patrimonio Virtual

Course Attendees

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Programa

BLOQUE I

INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER

INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER

BLOQUE I

En este primer Bloque vamos a ver una introducción al software de Substance Painter, página web y diferentes modos de descarga. Veremos que son los materiales PBR y unos consejos de preparación de nuestros modelos 3D.
BLOQUE II

FLUJO DE TRABAJO I. METAL

FLUJO DE TRABAJO I. METAL

BLOQUE II

Aprenderemos a importar nuestros objetos, baquear los mapas de información, configurar la interfaz, y, poco a poco, entender el flujo de trabajo a través de las diferentes herramientas con un material metálico. Además veremos el motor de renderizado Iray Render.
BLOQUE III

FLUJO DE TRABAJO II. MADERA

FLUJO DE TRABAJO II. MADERA

BLOQUE III

Continuamos trabajando diferentes opciones que nos facilita SP con la creación de un material de madera y una aproximación diferente a un metal, nuevas herramientas de selección con Polygn Fill y el concepto de Smart Material.
BLOQUE IV

FLUJO DE TRABAJO III. CERÁMICA

FLUJO DE TRABAJO III. CERÁMICA

BLOQUE IV

Crearemos un material cerámico con una variación esmaltada. Usos y aplicaciones del mapa de Ambient Occlusion, nuevos usos de los pinceles en Alpha y profundizaremos en la Biblioteca y sus materiales, junto con un nuevo canal, la opacidad.
BLOQUE V

CANAL HEIGHT. CREACIÓN DE FALSOS RELIEVES

CANAL HEIGHT. CREACIÓN DE FALSOS RELIEVES

BLOQUE V

Ultimo bloque dedicado a Substance Painter. Retomamos el caso de la olla colgada para aprender cómo sacarle el máximo partido a nuestro canal height, con el que conseguir acabados de relieve geométricos solo a partir del trabajo de texturas.
BLOQUE VI

EXPORTACIÓN DE TEXTURAS Y RENDERIZADO CON BLENDER

EXPORTACIÓN DE TEXTURAS Y RENDERIZADO CON BLENDER

BLOQUE VI

Ultimo bloque, en el que aprenderemos como configurar el exportado de nuestras texturas trabajadas a lo largo del curso en nuestros diferentes objetos, y, poder llevarlas a Blender, donde configurar los renders finales de nuestra escena.

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MATERIALES DESCARGABLES
SE EMITIRÁ CERTIFICADO TRAS LA SUPERACIÓN DEL CURSO
PLATAFORMA PARTICIPATIVA
Modelos 3D de alimentos propiedad de Daigan, Incommon Huan TechnologiesD y James West.

Descripción del curso

En este curso totalmente online aprenderás a utilizar el software Substance Painter para llevar a cabo materiales y texturas de impresionante fotorrealismo para tus escenas en 3D. Substance Painter es, en la actualidad, el software profesional más utilizado en diseño 3D –videojuegos, animación, cine, etc.- y puede convertirse en una herramienta fundamental aplicada al Patrimonio Virtual donde el fotorrealismo es fundamental para recrear el pasado.

Los objetivos principales serán:

 

  • Aprender y consolidar los conceptos de materiales PBR, los distintos mapas de texturas con los que podemos trabajar y su aplicación práctica en Substance Painter.
  • Dominar los aspectos básicos de Substance Painter: importación de modelos, creación de materiales, añadido de detalles y suciedad, etc.
  • Conocer las herramientas avanzadas que nos permiten llevar a cabo pintado profesional de texturas en 3D sobre nuestros modelos.
  • Aprender a recrear todo tipo de materiales con Substance Painter: metal, madera, piedra, telas, etc.
  • Aprender a exportar las texturas correctamente desde Substance Painter para su importación en otros software como Blender, Unity, etc.
  • Obtener renderizados fotorrealistas en Substance Painter.

CONOCIMIENTOS PREVIOS

En este curso no se necesitan conocimientos previos. El aprendizaje de Substance Painter se realizará desde lo más básico, por lo que tampoco hace falta haber utilizado previamente este programa.

REQUISITOS TÉCNICOS

Hardware

Mínimos:

  • Windows 7,8 u 10 / Mac OS C 10.11 / Ubuntu 12.4 / CentOS 6.6
  • CPU 64-bit dual core 2Ghz.
  • 8GB de RAM.
  • Gráficos: Intel HD 5000 - IRis Pro 6200 - NVIDIA GeForce GTX 600 - NVIDIA Quadro K2000 - AMD Radeon HD 7000 - AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo - AMD FirePro W-series / FirePro S-series.
  • Ratón.

Recomendados:

  • Windows 7,8 u 10 / Mac OS C 10.11 / Ubuntu 12.4 / CentOS 6.6
  • CPU 64 bit quad core.
  • 16GB de RAM.
  • Gráficos: 4GB+  de vídeo RAM
  • Ratón.

Puede ser útil disponer de una tableta gráfica aunque no es imprescindible.

 

Software:

Utilizaremos Substance Painter (software comercial que dispone de una versión de prueba; mostraremos a lo largo del curso cómo obtenerlo).

DIRIGIDO A

Cualquier interesado en diseño 3D, reconstrucción y recreación virtual, o en el software Substance Painter.

HORARIO DEL CURSO

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán (a dos bloques por semana) y el alumno podrá llevar a cabo el curso durante el mes de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

 

Cada semana se llevará a cabo una clase online o hangout -el día y horario concreto se especificará más adelante- que será optativa y se grabará para que todos aquellos que no puedan asistir puedan visualizarla con posterioridad.

METODOLOGÍA DEL CURSO

El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.

 

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas con rapidez por el docente o docentes.

 

Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.

Nuestros profesores

Belén Blázquez

Virtualización del Patrimonio
Ver Perfil

Licenciada en Historia por la Universidad Autónoma de Madrid, Máster de Patrimonio Virtual de la Universidad de Alicante.

Precio : 120 €

max disponibilidad : 100

Dificultad : Principiante

Metodología : Online

Horas lectivas : 40 horas

Pregunta





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