CURSO DE SUBSTANCE PAINTER APLICADO AL PATRIMONIO VIRTUAL

01-11-2018

30-11-2018

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110

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CURSO DE SUBSTANCE PAINTER APLICADO AL PATRIMONIO VIRTUAL

CURSO DE SUBSTANCE PAINTER APLICADO AL PATRIMONIO VIRTUAL

Profesor

Belén/Pablo

Categoría

Diseño 3D Patrimonio Virtual

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Programa

BLOQUE I

INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER

INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER

BLOQUE I

  1. Introducción al curso
  2. Introducción al PBR (Physically-based rendering)
  3. Los flujos de trabajo con materiales PBR
  4. Tipos de mapas PBR y su uso
  5. Qué es Substance Painter. Potencial del programa
  6. Web y descarga
  7. Introducción a la interfaz de Substance Painter
BLOQUE II

PREPARACIÓN DE LOS MODELOS CON BLENDER

PREPARACIÓN DE LOS MODELOS CON BLENDER

BLOQUE II

  1. Análisis de la escena a texturizar
  2. Preparación de la escena a texturizar
  3. Claves principales: buena geometría, mapeado UV, ID Maps
  4. Caso práctico (I): preparación de una armadura
  5. Caso práctico (II): preparación de una mesa con objetos
  6. Caso práctico (III): preparación de un personaje
  7. Caso práctico (IV): preparación del resto de objetos
  8. Configurar materiales PBR de Substance Painter en Blender
BLOQUE III

SUBSTANCE PAINTER I

SUBSTANCE PAINTER I

BLOQUE III

  1. Flujos de trabajo.
  2. Creación de un proyecto. Trabajo sobre la armadura.
  3. Trabajo con capas.
  4. Materiales y canales.
  5. Máscaras.
  6. Máscaras ID.
  7. Generadores.
  8. Paint Effect
  9. Filtros
  10. Levels
  11. Herramientas de renderizado en Substance Painter
BLOQUE IV

SUBSTANCE PAINTER II

SUBSTANCE PAINTER II

BLOQUE IV

  1. Mesa y objetos (I)
  2. Mesa y objetos (II)
  3. Escudos
  4. Personaje
  5. Tienda y estantería
  6. Últimos detalles
  7. Brochas de partículas
BLOQUE V

EXPORTACIÓN Y RENDERIZADO EN BLENDER

EXPORTACIÓN Y RENDERIZADO EN BLENDER

BLOQUE V

  1. Exportar texturas desde Substance Painter a Blender Cycles
  2. Configuración de materiales y texturas en Blender Cycles
  3. Configuración de las luces y cámaras de la escena en Blender
  4. Substance Painter Live Link: modificaciones de SP a Blender en tiempo real

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MATERIALES DESCARGABLES
SE EMITIRÁ CERTIFICADO TRAS LA SUPERACIÓN DEL CURSO
PLATAFORMA PARTICIPATIVA

Descripción del curso

En este curso totalmente online aprenderás a utilizar el software Substance Painter para llevar a cabo materiales y texturas de impresionante fotorrealismo para tus escenas en 3D. Substance Painter es, en la actualidad, el software profesional más utilizado en diseño 3D –videojuegos, animación, cine, etc.- y puede convertirse en una herramienta fundamental aplicada al Patrimonio Virtual donde el fotorrealismo es fundamental para recrear el pasado. Enseñaremos, además, cómo preparar nuestra escena en Blender, crear correctamente los mapeados UV, exportar los modelos a Substance Painter y, después del trabajo en este programa, volver a importar las texturas creadas en Blender.

 

El curso incluye acceso a un CURSO CERO DE BLENDER.

Los objetivos principales serán:

 

  • Aprender y consolidar los conceptos de materiales PBR, los distintos mapas de texturas con los que podemos trabajar y su aplicación práctica en Substance Painter y Blender.
  • Aprender a preparar una escena en 3D en Blender para su exportación a Substance Painter.
  • Dominar los aspectos básicos de Substance Painter: importación de modelos, creación de materiales, añadido de detalles y suciedad, etc.
  • Conocer las herramientas avanzadas que nos permiten llevar a cabo pintado profesional de texturas en 3D sobre nuestros modelos.
  • Aprender a recrear todo tipo de materiales con Substance Painter: metal, madera, piedra, telas, etc.
  • Aprender a exportar las texturas correctamente desde Substance Painter y a importarlas en Blender.
  • Obtener renderizados fotorrealistas en Substance Painter y Blender con los modelos con los que trabajamos.
substance painter

CONOCIMIENTOS PREVIOS

En este curso no se necesitan conocimientos previos. Los alumnos tendrán acceso a un curso cero de Blender y el aprendizaje de Substance Painter se realizará desde lo más básico, por lo que tampoco hace falta haber utilizado previamente este programa.

INCLUYE ACCESO A UN CURSO CERO DE INTRODUCCIÓN A BLENDER

¿No has utilizado nunca Blender y tienes miedo de no poder seguir el curso? No te preocupes, tu matrícula al curso de "Substance Painter aplicado al Patrimonio Virtual" incluye acceso a un "Curso Cero de Introducción a Blender" con el que podrás adquirir la base necesaria para seguir el curso sin problemas.

REQUISITOS TÉCNICOS

Hardware

Mínimos:

  • CPU 32-bit dual core 2Ghz; 2GB de RAM.
  • Ratón.

Recomendados:

  • CPU 64 bit quad core.
  • 8GB de RAM.
  • Ratón.

Puede ser útil disponer de una tableta gráfica aunque no es imprescindible.

 

Software:

Utilizaremos Blender y Substance Painter (el primero de ellos es software libre y gratuito; el segundo es bastante económico y dispone de una versión de prueba; mostraremos a lo largo del curso cómo descargar ambos software).

DIRIGIDO A

Cualquier interesado en diseño 3D, reconstrucción y recreación virtual, Blender o Substance Painter.

HORARIO DEL CURSO

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán (a dos bloques por semana) y el alumno podrá llevar a cabo el curso durante el mes de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

 

Cada semana se llevará a cabo una clase online o hangout -el día y horario concreto se especificará más adelante- que será optativa y se grabará para que todos aquellos que no puedan asistir puedan visualizarla con posterioridad.

METODOLOGÍA DEL CURSO

El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.

 

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas por rapidez por el docente o docentes.

 

Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.

Nuestros maestros principales

Belén Blázquez

Virtualización del Patrimonio
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Licenciada en Historia por la Universidad Autónoma de Madrid, Máster de Patrimonio Virtual de la Universidad de Alicante.

Pablo Aparicio

Virtualización del Patrimonio
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Especialista en virtualización del patrimonio, ilustrador digital y docente. Es licenciado en Historia del Arte y arqueólogo.

Precio : 110 €

max disponibilidad : 0

Dificultad : Principiante

Tipología : online

Pregunta




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