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Nuestro equipo educativo se compone de profesores expertos en patrimonio, documentación gráfica y tecnología, investigadores y técnicos dedicados al trabajo profesional y a la enseñanza que se esfuerzan a diario por compartir y difundir con los estudiantes el conocimiento adquirido a lo largo de su carrera.

Pablo Aparicio

Virtualización del Patrimonio

Especialista en virtualización del patrimonio, ilustrador digital y docente. Es licenciado en Historia del Arte y arqueólogo.

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Belén Blázquez

Virtualización del Patrimonio

Licenciada en Historia por la Universidad Autónoma de Madrid, Máster de Patrimonio Virtual de la Universidad de Alicante.

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Iñaki Diéguez Uribeondo

Representación gráfica

Iñaki Diéguez Uribeondo (IDU Ilustración) es arqueólogo y antropólogo, especialista en registro gráfico e ilustración histórica.

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Néstor F. Marqués

Virtualización del Patrimonio

Néstor F. Marqués es arqueólogo, especialista en tecnología aplicada al patrimonio, docente y divulgador cultural.

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El Blog de Koré

Conoce más acerca de las nuevas propuestas formativas en patrimonio y tecnología

octubre 3

Optimización del modelo 3D del Relieve de la Batalla de Pavía

Ejemplo de creación de un modelo 3D realizado a partir de 47 fotografías tomadas con un smartphone y su posterior optimización y postproceso de nuestros modelos 3D fotogramétricos. Los modelos finales están listos para su disfrute de forma atractiva, interactiva, sencilla y ligera.

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abril 19

¿Quieres aprender a montar tu propia impresora 3D?

El próximo 1 de mayo comenzamos un nuevo curso online de "Impresión 3D y su aplicación en patrimonio" en el que introduciremos al alumno en el mundo de la impresión 3D, le enseñaremos a preparar modelos 3D para impresión y a calibrar una impresora.

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marzo 21

El poder de una imagen: la importancia del “shading” en Blender

El uso del 3D en el campo de la arqueología y patrimonio es cada vez más patente debido a su innegable capacidad explicativa y de difusión que posee.

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marzo 14

Representación profesional de modelos 3D fotogramétricos

Blender Cycles se desvela como una herramienta fundamental para mostrar con realismo fotográfico los modelos 3D fotogramétricos, permitiéndonos imitar la superficie de los distintos materiales (cerámica, mármol, madera, metal, etc.) y obtener imágenes empáticas, didácticas y cercanas, que nos permitan difundir mejor los trabajos científicos que llevamos a cabo.

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febrero 20

Creando mediante fotogrametría la colección virtual de Vilamuseu

La fotogrametría es una de las tecnologías de virtualización que más ha avanzado en los últimos años y que mejores perspectivas tiene en los próximos. No solo permite virtualizar el patrimonio de una forma rápida y sencilla, sino que también hace que este proceso, que hace unos años era tremendamente costoso, sea asequible a cualquier persona, democratizando esta tecnología.

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enero 11

¿Qué nivel de detalle necesita la recreación de una ciudad histórica?

Dentro de unas semanas comenzamos el “Curso de recreación en 3D de ciudades históricas con Blender“ en el que veremos todos los procesos que nos permiten diseñar una ciudad histórica en 3D. Uno de los temas sobre los que reflexionaremos será el nivel de detalle que exigen nuestras recreaciones virtuales

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